La revolución

Imatge d'alta resolució de Marçal Font


La revolución

Imatge d'alta resolució de Marçal Font


La revolución

Imatge d'alta resolució de Marçal Font


La revolución

Imatge d'alta resolució de Marçal Font


La revolución

Imatge d'alta resolució de Marçal Font


Fitxa de espectacle

La revolución

Companyia: Germinal Producciones


Documents per a descarrega


Documents per a consultar en la sala

  • V2311 DVD Completo: La revolución

Fitxa tècnica

Autor: Casanovas i Güell, Jordi
Dirección: Casanovas i Güell, Jordi
Intérprete: Blanch, Roser, Cols, Clara, Espinosa, Borja, Fernández, Mireia, Lammers, Pablo, Matamala, Sergio, Puertas, Alicia
Iluminación: Jansà, Bernat
Vestuario: Virgili, Clara
Ayudante de dirección: Alarcón, Marta
Fotografía: Font, Marçal
Producción ejecutiva: Calleja, Sergi
Administración: Edo, Victoria
Coproducción: FlyHard Produccions, Germinal Producciones, Sala Villaroel


Més dades


Un pequeño grupo de programadores informáticos consiguen un inesperado éxito con el último videojuego que han diseñado. Trabajando desde un pequeño garaje de la ciudad, desarrollan, entre los tres, el juego de LA ZONA.
Después de no encontrar forma de distribuirlo, consiguen la difusión con pocos medios en la red. El juego significa un avance importante respecto a los videojuegos existentes hasta el momento ya que aprende a medida que se juega y aprende las características del jugador. Así se convierte el juego en un pequeño fenómeno y los programadores se hacen famosos.
Desgraciadamente, han tenido que hacer una fuerte inversión y le han dedicado 3 años de su vida, sin tener ingresos, para poder lanzarlo de forma gratuita por la red. Es por eso que "la empresa" creada por este grupo de programadores esta a punto de desaparecer. Pero el éxito de LA ZONA no pasa desapercibido por la empresa multinacional REIN Coorporación. Uno de los directivos, un joven y emprendedor convoca una cita con los programadores para hacerles una propuesta.
Los programadores, Sandra, Eva y Fran, mantienen unos principios. Quieren trabajar en el mundo de los videojuegos desde otro punto de vista. Van más allá y exploran el máximo sus capacidades. En este momento, delante de las dificultades para poder seguir, estos principios empiezan a tambalearse. Por eso, alguno de ellos, no está de acuerdo en escuchar la posible oferta de una multinacional- no podremos trabajar con tranquilidad- dijo uno de ellos.
El joven directivo de la REIN Coorporación, Eduard, está ilusionado con la posible entrada de este prometedor grupo de programadores dentro de la empresa y les promete toda las facilidades - no vamos a hacer negocio aquí. Vamos a convertir los videojuegos en arte-
Los programadores empiezan a trabajar para la empresa. Fruto de la desbordante imaginación de Sandra y la creatividad para resolver los problemas que surgen, consigue crear el juego: LA REVOLUCIÓN. El juego es capaz, no solo de leer y de percibir la personalidad de su jugador, sino que además es capaz de generar un nuevo mundo, un juego propio para cada jugador. Cada juego será diferente porque cada juego dependerá del jugador. Han conseguido diseñar una auténtica revolución en el mundo de los vidojuegos y, hasta, de la filosofia. El vidojuego hace enfrentarse cada jugador con sus propios miedos. Y utilizando una tecnologia de inmersión del jugador dentro del juego. Seguramente han creado el primer videojuego, o el primer juego, capaz de generar dudas éticas, morales y filosóficas bastante grandes en las personas que juegan y pueden llevarles a provocar cambios.
La empresa REIN recibe el prototipo y queda terriblemente decepcionada. Eduard se enfada y acusa a los programadores de hacer el juego sin interés, un juego donde no hay música, ni referentes conocidos, donde tampoco hay violencia - Este juego no se va a vender una mierda. Tenéis que entender que si queréis dedicaros a esto, si queréis seguir en primera división y no dentro de un garage programando con cuatro pcs viejos, tenéis que adaptaros a lo que pide el cliente.
La empresa, propietaria de todo lo que proyecta, como lo ha financiado integramente, lo cancelan. Los programadores enfadados, se retiran, pero uno de ellos envía una copia del juego por internet a centenares de personas. Rápidamente, el juego se propaga. La empresa los denuncia y son perseguidos. A los que consideraban héroes, ahora son perseguidos por la ley.
Y aquí comienza la historia. Son perseguidos. Y la única arma de la que disponen es el mismo juego de LA REVOLUCIÓN.

Un xicotet grup de programadors informàtics aconseguixen un inesperat èxit amb l'últim videojoc que han dissenyat. Treballant des d'un xicotet garatge de la ciutat, desenrotllen, entre els tres, el joc de LA ZONA.
Després de no trobar forma de distribuir-ho, aconseguixen la difusió amb pocs mitjans en la xarxa. El joc significa un avanç important respecte als videojocs existents fins al moment ja que aprén a mesura que es juga i aprén les característiques del jugador. Així es convertix el joc en un xicotet fenomen i els programadors es fan famosos.
Desgraciadament, han hagut de fer una forta inversió i li han dedicat 3 anys de la seua vida, sense tindre ingressos, per a poder llançar-ho de forma gratuïta per la xarxa. És per això que "l'empresa" creada per este grup de programadors esta a punt de desaparéixer. Però l'èxit de LA ZONA no passa desapercebut per l'empresa multinacional REIN Coorporación. Un dels directius, un jove i emprenedor convoca una cita amb els programadors per a fer-los una proposta.
Els programadors, Sandra, Eva i Fran, mantenen uns principis. Volen treballar en el món dels videojocs des d'un altre punt de vista. Van més enllà i exploren el màxim les seues capacitats. En este moment, davant de les dificultats per a poder seguir, estos principis comencen a trontollar-se. Per això, algun d'ells, no està d'acord a escoltar la possible oferta d'una multinacional- no podrem treballar amb tranquil·litat- va dir un d'ells.
El jove directiu de la REIN Coorporación, Eduard, està il·lusionat amb la possible entrada d'este prometedor grup de programadors dins de l'empresa i els promet tota les facilitats - No farem negoci ací. Convertirem els videojocs en art-
Els programadors comencen a treballar per a l'empresa. Fruit de la desbordant imaginació de Sandra i la creativitat per a resoldre els problemes que sorgixen, aconseguix crear el joc: LA REVOLUCIÓ. El joc és capaç, no sols de llegir i de percebre la personalitat del seu jugador, sinó que a més és capaç de generar un nou món, un joc propi per a cada jugador. Cada joc serà diferent perquè cada joc dependrà del jugador. Han aconseguit dissenyar una autèntica revolució en el món dels vidojuegos i, fins a, de la filofilosofia. El vidojuego fa enfrontar-se cada jugador amb els seus pròpies pors. I utilitzant una tecnologia d'immersió del jugador dins del joc. Segurament han creat el primer videojoc, o el primer joc, capaç de generar dubtes ètiques, morals i filosòfiques prou grans en les persones que juguen i poden portar-los a provocar canvis.
L'empresa REIN rep el prototip i queda terriblement decebuda. Eduard s'enfada i acusa als programadors de fer el joc sense interés, un joc on no hi ha música, ni referents coneguts, on tampoc hi ha violència - Este joc no es va a vendre una merda. Heu d'entendre que si voleu dedicar-vos a açò, si voleu seguir en primera divisió i no dins d'un garage programant amb quatre pcs vells, heu d'adaptar-vos al que demana el client.
L'empresa, propietària de tot el que projecta, com ho ha finançat integrament, ho cancel·len. Els programadors enfadats, es retiren, però un d'ells envia una còpia del joc per internet a centenars de persones. Ràpidament, el joc es propaga. L'empresa els denúncia i són perseguits. Als que consideraven herois, ara són perseguits per la llei.
I ací comença la història. Són perseguits. I l'única arma de què disposen és el mateix joc de LA REVOLUCIÓ.


Logo Culturarts

Plaça Viriato s/n · 1er. pis
46001 València
Tel. 961 20 65 38 · 961 20 65 00
biblioteca_teatre_ivc@gva.es
medina_fer@gva.es